Комплект задач до практичної роботи №2
1. Розмістити на формі кнопки «Вперед» і «Назад»(button). Забезпечити, щоб при натисканні кнопки Вперед на формі з’являвся перший малюнок, кнопка Вперед (button1) при цьому змінювалась на іншу кнопку (button 3) з такою самою назвою. Якщо користувач натискає повторно кнопку Вперед(уже button 3), то має з’явитись другий малюнок, сама ж кнопка зміниться знову на button1. Таким самим чином має працювати і кнопка Назад.
2. Розмістити на формі три кнопки і три малюнки. Перейменувати кнопки відповідно до зображення малюнків, приховати малюнки у момент запуску форми.
Запрограмувати подію Click для кожної з кнопок, так, щоб кнопка демонструвала малюнок, який відповідає її назві.
3. Розмістити на формі три кнопки з українськими назвами тварин. При натисканні кнопки вона перейменовується на англійську назву тварини і з’являється малюнок, що відповідає назві.
4. Розмістити на формі головне меню з командами меню Україна та Італія. В кожне з цих меню занести по дві назви футбольних команд. Якщо користувач обиратиме футбольну команду, то на формі буде з’являтися емблема клубу, прізвище головного тренера і місто команди.
5. Розмістити на формі головне меню з командами колір і розмір. В кожне з цих меню занести по два значення кольору і розміру шрифта (наприклад: червоний, зелений, 20, 32).
Зробити напис на формі: своє прізвище та ім’я. При виборі команди з головного меню мають змінюватись властивості шрифта текстового напису.
6. Розмістити на формі три радіо кнопки з назвами міст-столиць. При виборі міста має з’являтись його емблема та назва країни.
7. Розмістити на формі текст запитання і три радіо кнопки з варіантами відповідей. При виборі правильної відповіді буде з’являтися повідомлення про правильність, або допущену помилку.
8. Розмістити на формі три індикаторні перемикачі(прапорці) з прізвищами президентів країн. При включенні прапорця, має з’явитись фото і прапор відповідної країни.
9. Розмістити на формі головне меню з командами гривня і долар. У кожне з меню занести по два значення грошових купюр. При виборі купюри із меню на формі має з’являтись її зображення.
10. Розмістити на формі довільний малюнок і кнопки збільшити та зменшити. При натисканні кнопок розміри малюнка мають відповідно змінюватись.
11. Розмістити на формі дві кнопки «Твердження1» і «Твердження2». При натисканні кнопки буде з’являтись текст твердження і дві радіо кнопки «Так» і «Ні». При виборі радіо кнопки повідомлення «Твердження правильне» або «Твердження помилкове»
12. Розмістити на формі три радіо кнопки з назвами геометричних фігур (квадрат, коло, прямокутник). При виборі радіо кнопки має зявлятись відповідна фігура. Додайте ще кнопку зафарбувати при натисканні на якій фігури замалюються в зелений колір.
13. Використовуючи компонент Shape розмістіть на формі хаотичним чином елементи сніговика і кнопки «Зібрати» і «Розібрати». При натисканні кнопок сніговик має збиратись, або розбиратись.
14. Розмістіть на формі 4 довільні малюнки тварин і текстове поле. При клацанні по малюнку у текстовому полі має з’являтись його назва.
15. Розмістіть на формі зафарбований круг і кнопки вверх, вниз, вліво і вправо. При клацанні по кнопці круг має переміщуватись у відповідному напрямку.
16. Розмістити на формі три радіо кнопки з назвами англійських слів. При виборі слова має з’являтись його переклад і малюнок.
17. Розмістіть на формі 3 довільні малюнки тварин і текстові написи(приховати у момент запуску). При клацанні по малюнку має з’являтись текстовий напис, який йому відповідає.
18. Розмістити на формі головне меню з командами меню Колір та Розмір. В кожне з цих меню занести по два значення. Якщо користувач обиратиме відповідне значення, то на формі буде змінюватись текстовий напис.
19. Розмістити на формі текст запитання і три радіо кнопки з варіантами відповідей. При виборі правильної відповіді буде з’являтися повідомлення про правильність, або допущену помилку.
20. Розмістити на формі три кнопки і три малюнки. Перейменувати кнопки відповідно до зображення малюнків, приховати малюнки у момент запуску форми.
Запрограмувати подію Click для кожної з кнопок, так, щоб кнопка демонструвала малюнок, який відповідає її назві.
21. Розмістити на формі три кнопки з українськими назвами овочів. При натисканні кнопки вона перейменовується на англійську назву і з’являється малюнок, що відповідає назві.
22. Розмістити на формі три радіо кнопки з назвами міст-столиць. При виборі міста має з’являтись його емблема та назва країни.
23. Розмістити на формі три індикаторні перемикачі(прапорці) з прізвищами президентів України. При включенні прапорця, має з’явитись фото відповідного президенту.
24. Розмістити на формі довільний геометричну фігуру і кнопки збільшити та зменшити. При натисканні кнопок розміри фігури мають відповідно змінюватись.
25. Використовуючи компонент Shape розмістіть на формі хаотичним чином елементи смайлика і кнопки «Зібрати» і «Розібрати». При натисканні кнопок смайлик має збиратись, або розбиратись.
26. Розмістити на формі три радіо кнопки з назвами геометричних фігур (квадрат, коло, прямокутник). При виборі радіо кнопки має зявлятись відповідна фігура. Додайте ще кнопку зафарбувати при натисканні на якій фігури замалюються в зелений колір.
12. Розмістити на формі три радіо кнопки з назвами геометричних фігур (квадрат, коло, прямокутник). При виборі радіо кнопки має зявлятись відповідна фігура. Додайте ще кнопку зафарбувати при натисканні на якій фігури замалюються в зелений колір.